Cross Gamify
〜認知度ならびに理解促進のために〜
理解促進のためにゲーム要素を
例えば日本の法律のように「知ってはいる」ものの、全てを理解しているわけではない状況をどうにかしたい。この問題に対してクイズと農場系のゲームを組み合わせて解決に導きました。クイズで正解を出すことにより各種ポイントを得ることができて自分の農場を大きくすることができるため、エンドユーザーは楽しみながら学ぶことができ理解促進につながりました。ユーザーのモチベーション向上にもつながります。